lunes, 5 de diciembre de 2016

3.2 Modelos en sitios virtuales


3.2 Modelos en sitios virtuales




 
A lo largo de los años hemos visto introducirse muchos modelos de negocio en Internet. Incluso algunos, han catapultado a empresas tan importantes a día de hoy como Amazon o Google. Pasada esa etapa, hay otros modelos que han arraigado de forma natural y forman parte del día a día de mucha gente. Tarde o temprano tenían que venir ya que todos ellos cumplen con uno de estos dos requisitos:
-Resuelven un problema existente.
– Generan una necesidad nueva no contemplada hasta el momento.
 1- El modelo “Flash Sales”
Aquí encuadramos a todas aquellas propuestas basadas en las ventas online de corta durada y con descuentos importantes. La generación de este tipo de ofertas de “aquí y ahora” funcionan muy bien. El usuario sabe que se tiene que decidir de forma rápida o perderá la oportunidad de adquirir el producto o servicio a ese precio. Aquí destacaremos dos subcategorías:
Los outlets online
Centrados en la moda: Vente- PriveePrivalia o Buyvip
Y los llamados Grupones
 GroupaliaLetsbonus vendiendo ocio y viajes principalmente o centrados en una categoría concreta, como puede ser Segurbonus en seguros o Aprendum en cursos de formación.
2- El modelo “Fremium”
Modelo basado en acceso a servicio gratuito con posterior intento de vender servicios asociados  “Premium” o de pago a los usuarios. La clave de estos modelos (muy utilizado en servicios Saas o subscripción) es poder captar una masa importante de usuarios. Estos utilizan el servicio de forma gratuita aunque esto significa en la mayoría de casos una fuerte inversión inicial. Tres de los máximos exponentes a día de hoy son Linkedin, SpotifyDropbox.
3- Los comparadores online
 Muy utilizados en multitud de sectores. Se trata de aglutinar en una misma plataforma lo que hacen la gran mayoría de compradores en su día a día. Los tenemos en muchos tipos de productos como los seguros (Rastreator), billetes de avión (Kayak), hoteles (Trivago), productos financieros (iahorro) y tantos otros.
4- Permission marketing basado en la generación de “leads”
 Desde hace ya un tiempo el mercado está virando hacia un tipo de Marketing centrado en resultados tangibles. A excepción de grandes marcas que incluyen siempre en su portafolio acciones y estrategias de branding, aquí hablamos de todas aquellas agencias dedicadas a la generación de contactos interesados en recibir ofertas de un determinado portal, o incluso dispuestos a recibir información de una determinada oferta.




5- Los nuevos modelos de e-learning
 En muy poco tiempo se ha producido en esta rama una autentica revolución: Hemos pasado de tener cursos que se adquirieren en la red y que cada usuario marcaba su propio ritmo, a nuevas formulas como lo son las clases en streaming, mini-cursos por temáticas, plataformas de consultas a expertos e incluso píldoras de conocimiento a precio muy reducido. Todo ello combinado con potentes campus virtuales que permiten la una interacción mas dinámica con el resto de estudiantes y profesorado. Algunas de las nuevas propuestas son: Tutellus, FloqqInternetacademi, foxsize school o iconversity.
6- Los negocios vinculados al cloud computing
 Aquí podemos hablar de todas aquellas empresas que se dedican a protección y almacenamiento de datos en la nube. En la actualidad ya hay grandes corporaciones que lo incluyeron en su portafolio como Amazon. Pero sin duda hay grandes oportunidades en la comercialización de servicios cloud para pymes. Posiblemente, adoptan la figura de broker o corredor asesorando a empresas que tengan esta necesidad.
7-Nuevos modelos P2P (peer to peer)
 Aunque ya estamos familiarizados con portales tan relevantes como puede ser segundamano en España o airbnben Europa,  hay otras iniciativas que logran satisfacer necesidades de intercambio y relación entre usuarios donde la oferta y demanda se funden en plataformas especializadas. Algunas de las empresas mas nuevas son socialcar (alquiler de coches entre particulares) o Lingoo (para estancias lingüísticas organizadas entre familias).
8- Crowdfunding
 Posiblemente uno de los conceptos que están mas en boga. Se trata de plataformas que permiten canalizar la financiación colectiva de proyectos que quieren salir a la luz. Muy utilizado a día de hoy para la grabación de discos o la edición de libros. Algunas de las plataformas que funcionan bien son: Lánzanos y amigosdenyumbanipara fines solidarios.  La ebullición de todo esto nos lleva a diferenciar dos subcategorías:
– Crowdsourcing
 Dicho de otra manera, contratación colectiva. Un ejemplo hispano muy claro es adtriboo.  Puedes colgar un proyecto de diseño, de logo o página web sin ir mas lejos y podrás escoger entre distintos diseñadores que presentan propuesta.
– Crowdlending
 Aquí se trata de financiación colectiva de empresas y pymes. Una plataforma que está plasmando con éxito este tipo de propuesta lo encontramos en Arboribus.
Internet permite lanzar y validar de forma muy rápida nuevos modelos. Eso nos lleva ineludiblemente al desafío constante del “estatus quo” de algunas empresas incluso de los sectores mas tradicionales. En mi opinión, es una inyección constante de creatividad y dinamismo por parte de las mentes emprendedoras muy necesario para que nadie se duerma en los laureles.


Internet ha creado nuevos  modelos de negocio y está obligando a los sectores tradicionales a  cambiar de estrategia.
Una de las novedades que ha traído internet es el comercio electrónico o e-commerce, tanto  entre empresas y consumidores finales.
Dicha tendencia de las nuevas tecnologías, empezó en Estados Unidos, cuando una serie de empresas decidió utilizar Internet para desarrollar y expandir sus negocios tradicionales.
De esa forma el primer modelo conocido en internet como B2C (Business to Consumer), es capaz de rebajar costes y reducir el tiempo de suministro. Al cabo de los años aparecieron negocios que su actividad de ventas era exclusivamente por Internet.
A partir de aquí, empezaron a salir nuevos modelos de negocio el B2B (Business to Business) y así hasta todos los demás ……….
MODELO B2C (Business to Consumer)
Se define como el  contrato comercial realizado a través de internet que se materializa cuando un consumidor o particular visita la dirección web de una empresa y se realiza una venta.
Hace referencia a las ventas que se establecen entre una empresa y un usuario final o consumidor con el fin de adquirir un producto o servicio.
Los sectores son muy diversos entre ellos (libros, juguetes, viajes, música, ropa)
Las claves de funcionamiento de dicho sector es la efectiva reducción de precios, por no abrir delegaciones, con una dirección accedes a nivel mundial y reducción de costes a nivel de infraestructura.
La compañía por referencia del modelo B2C es Amazon, por ser una de las más importantes a nivel mundial en ventas de libros y discos a través de su portal de internet.





MODELO B2B (Business to Business)
El modelo de comercio electrónico es dar servicio de empresas a empresas, generalmente es de mayorista a minorista o autónomos.
Dicho modelo B2B son direcciones web destinados al intercambio de productos y servicios entre empresas que pretenden reducir costes entre ellos.
Dichas direcciones generalmente son sitios de acceso restringido y sólo pueden entrar las empresas que tiene acceso con un login y password para poder realizar sus transacciones comerciales.
Es un medio para abaratar costes en los procesos de compra, venta, facturación e intercambio de información.
Existe englobado en dicho modelo la “empresa virtual”, donde se activan estándares mediante el outsourcing a empresas especializadas, un ejemplo de viabilidad de dicho modelo son las compañías de General Motors y Ford.


MODELO C2C (Consumer to Consumer)
Es el modelo de comercio electrónico que se refiere a la venta entre consumidores individuales. En un  sitio web se provee de una plataforma de intercambio desde donde los consumidores finales hacen sus transacciones económicas.
El sitio web es un mero intercambio , que si se produce la venta y transacción entre los dos interesados, obtiene una comisión por cada venta realizada.
El ejemplo más importante de empresa que realiza C2C es Ebay.com , es sin duda el líder en volumen de negocio de dicho modelo.

MODELO C2B (Consumer to Business)
Se basa en una transacción de negocio originada por el usuario final, siendo éste quien fija las condiciones de venta a las empresas.
El modelo es muy interesante, existen páginas que los usuarios ofrecen sus casas como alquiler y las compañías de viajes pugnan por dichas ofertas, aquí podemos ver muchas web que se dedican a dicho negocio como pagar noches de hotel, billetes de avión , una cena romántica en una casa rural. Un ejemplo de C2B es la página web Priceline.com
MODELO M2B
Dicho modelo nace para los entornos de Internet móvil (teléfonos, PDA,  Ipod , Iphone …), utiliza el teléfono y otros dispositivos móviles para conectar al usuario con la web, fomentando las ventas de muchos productos, sobre todo tonos, juegos, imágenes, música, videos ……
Gracias a la proliferación de dichos dispositivos las ventas por M2B será el futuro de muchas empresas a nivel  comercial.  Las nuevas tecnologías como SMS, WAP, GPRS,  UMTS y JAVA, serán las que empujen dicho modelo a niveles importantes de m-commerce.
Existen muchos modelos más, pero he detallado los más importantes y conocidos por todos nosotros.
Definición y características de éxito
Por modelo de negocio entendemos la manera en que un negocio genera ventas y beneficios a través de la aportación de valor y la satisfacción de las necesidades de sus clientes.
Intervienen 2 elementos, la generación de ingresos, aspecto en el que internet sigue aplicando mayoritariamente los modelos tradicionales aunque adaptados al medio online (publicidad, comisiones,  venta de productos y servicios) y el valor generado para el usuario, aspecto en el que internet ha cambiado y mejorado en muchos casos la experiencia previa, como ha ocurrido en el sector Viajes, en el de las macro tiendas Outlet, los agregadores, los periódicos de anuncios clasificados o los cupones descuento. U ofreciendo servicios completamente nuevos como las redes sociales.
Los modelos de negocio están en constante evolución, en este artículo recogemos algunos de los más significativos desde el punto de vista de los ingresos, teniendo en cuenta que hay algunas características de éxito que se repiten con bastante frecuencia:
Respuesta a necesidades reales: es fundamental resolver un problema a tus clientes potenciales y además que se trate de un problema de cierta importancia, lo que sin duda les animará a probar nuevas soluciones que prometan mejores resultados. Si se trata de un problema menor puede que sean indiferentes a tu propuesta.
Modelos escalables y repetibles: se trata de que puedan crecer las ventas a un ritmo mucho mayor que el de los costes una vez hecha la inversión y creada la estructura. Sin duda es uno de los criterios
básicos para los inversores privados y business angels de internet.
Multimodelos, que preferentemente no dependan de la publicidad: en muchos casos los autónomos y las empresas recurren a combinaciones de varios de los modelos descritos en este artículo, por ejemplo publicidad y servicios premium. Y mucho cuidado con la publicidad ya que en la inmensa mayoría de startups no conviene que suponga más del 30% de la facturación.
En este artículo analizamos los modelos basados en la publicidad, el comercio, la intermediación, la prestación de servicios, la comunidad, el P2P y la integración con otras tecnologías.

Modelos de negocio basados en la publicidad
Es el que aplican muchos sitios web que ofrecen contenidos y/o servicios, incluidos los grandes buscadores. Su éxito depende de tener un tráfico de visitas muy elevado o muy especializado. La publicidad que publica el propietario del sitio web puede adoptar diversas formas:
Banners, como  en la página de entrada de cualquier periódico online. La mayoría de pequeños sitios web se encontrarán con que no tienen acceso directo a los grandes anunciantes, por lo que tienen que contratar estos servicios con los intermediarios (plataformas de afiliación o centrales de compras), lo que reduce sensiblemente la rentabilidad.
Anuncios clasificados, listados de productos o servicios a la venta, en los que se pueden obtener ingresos por diversas vías: cobro de una cuota por la mera publicación de un anuncio (aunque cada vez más páginas permiten una información básica gratis), por el posicionamiento destacado del mismo o por la obtención de información de un usuario interesado que rellena un formulario o lead.
La variedad de sitios web de clasificados es enorme y abarca sectores como el inmobiliario, el de compraventa de vehículos, especialmente de segunda mano, los contactos personales parta encontrar pareja, la búsqueda de cursos de formación, las ofertas de empleo o los sitios web especializados en bodas. En buena parte suponen una evolución de los tradicionales anuncios clasificados de los periódicos y de los directorios telefónicos.
Anuncios publicados por los buscadores, publicidad contextual adaptada al contenido de la página, como ocurre con los anuncios de Google Adsense, que están presentes en multitud de sitios web de todo tipo conformando su red de contenido.
Publicidad por email: un buen recurso complementariopara sitios web que consigan fidelizar a sus usuarios y visitantes es el envío de publicidad en emails y boletines (newsletter).
Entre los sitios web que suelen aplicar alguno de estos modelos o una combinación de los mismos, destacan:
-          Prensa online y medios de comunicación.
-          Portales de información, contenidos y servicios, tanto generalistas como especializados.
-          Redes sociales y comunidades.
-          Redes de expertos / preguntas y respuestas.
-          Redes de blogs.
Modelos de negocio basados en el comercio
Comercios y mercados virtuales, que operan exclusivamente en internet como los grandes Amazon o itunes. O algunos pequeños y genuinamente españoles como Aceros de Hispania, que desde un pueblecito de Teruel ha conseguido exportar a más de 90 países, o las numerosas webs de comercialización de jamones, aceite o vino.
Tiendas virtuales de comercios con presencia física, que complementan o potencian su venta tradicional con su tienda online como Fotoprix  algunos grandes que acaban de apostar por el comercio electrónico como Zara o muchas de las grandes cadenas de supermercados, que ya disponen de tienda virtual.
Tiendas outlet: basado en sus atractivos precios y en su enfoque de comunidad y exclusividad, el éxito de Privalia, Buyvip y Vente Privee en el mundo de la moda ha sido notorio y ha llamado la atención de grandes como El Corte Inglés o de otros sectores, como el de los viajes, con varias iniciativas ya en funcionamiento: Viavip o Viajalo. Aunque se iniciaron como clubes privados y exclusivos de compradores, se están haciendo cada vez más abiertos. Y existe hueco de mercado para productos más sectorializados.
Webs de cupones descuento: uno de los fenómenos del año en internet en 2010 gracias al éxito de Groupon, líder mundial, que ha venido acompañado de la aparición de numerosos seguidores como Groupalia, Letsbonus y muchos otros, algunos incluso locales.
Liveshopping: sitios web que ofrecen grandes descuentos de unos pocos productos durante un tiempo muy limitado, que no suele exceder de 24 horas, con un stock limitado. En España destacan Ooferton, Mequedouno y 1dayprice.
Venta directa: fabricantes que gracias a internet consiguen eliminar los intermediarios de su relación con el cliente final, obteniendo un mayor margen de ganancia y una mayor eficiencia. Está teniendo bastante aceptación en la comercialización de algunos productos perecederos: marisco, fruta, verduras. Pero también lo están aplicando los grandes fabricantes de equipos informáticos.
Subastas: internet ha permitido una gran vuelta de tuerca en este modelo de negocio al incrementar enormemente el número de personas dispuestas a pujar por un producto. Ebay es líder indiscutible entre particulares pero surgen también iniciativas especializadas: vehículos, embargos de pisos, arte, etc.
Modelos de negocio basados en la intermediación
Los intermediarios generan nuevos mercados al poner en contacto oferta y demanda. Por una parte se ocupan de agregar la oferta y por otra de atraer a la demanda. Suelen obtener una comisión por transacción generada o una cuota fija que pagan los que quieren publicar su oferta en el sitio web. A veces complementan sus ingresos con publicidad. Suelen tratar de ofrecer servicios complementarios que hagan más atractivo su servicio para los demandantes, lo que ha dado lugar a la aparición de nuevos modelos de negocio como los comparadores.   
Distribuidores: al agregar la oferta de distintos productores facilitan la búsqueda a los demandantes potenciales de ese producto. El ejemplo más relevante es el sector Viajes (billetes de avión, hoteles, turismo rural), dónde Internet se ha afianzado desde hace ya unos años como uno de los principales canales de venta. También se ha extendido en el sector inmobiliario y en la venta de entradas (espectáculos, cine). Muchas veces se complementa con servicios de cobro, logísticos, asistencia, postventa, etc.
Comparadores: es una variante del modelo de distribuidor en el que se le ofrece al cliente la posibilidad de comparar distintos productos o servicios, especialmente en lo que se refiere a los precios. Están teniendo un crecimiento considerable en sectores variados como seguros, banca, supermercados o hosting.
Agregadores: otra variante, provocada por la explosión de nuevos sitios web, que consiste en este caso en agregar contenidos para facilitar al usuario su asimilación. Empezó teniendo su aplicación en el mundo de las noticias, tanto generalistas como especializadas, pero poco a poco se ha ido extendiendo a otros sectores como el software, los anuncios clasificados o  incluso las ofertas diarias y cupones descuento.
Plataformas de afiliación: una variante de los distribuidores y las tradicionales agencias de medios, especializados en crear redes publicitarias formadas por diversos sitios web que ofrecen de forma conjunta a los grandes anunciantes. Los ingresos se comparten con la peculiaridad de que si no se generan clicks o ventas no se generan ingresos.  
Otros Modelos de negocio basados en la prestación de servicios
Servicios de pago o suscripción: algunos sitios web que facilitan contenidos de mucha calidad o interés restringen el acceso a aquellos usuarios que paguen una cuota de suscripción. Por ejemplo las plataformas e-learning. Algunos periódicos online en EEUU vuelven a intentar apostar por esta fórmula.
Suscripción de Servicios Premium y Freemium: es una tendencia clara, ofrecer una serie de contenidos o servicios gratuitos que atraigan a los usuarios y otros avanzados, de pago, que aportan un valor adicional al usuario, que está dispuesto a pagar por ellos. Se está aplicando todo tipo de sitios web, desde servicios de música en streaming como Spotify a redes sociales como Linkedin o Xing o páginas específicas de contenidos como los acordes, donde es necesario convertirse en usuario Premium para poder editar las canciones o acceder a las clases en video, entre otros servicios.
Software as a Service (Saas): El “Software como Servicio” está relacionado con todo el software de aplicaciones de gestión ubicadas en la “nube”, no en el ordenador de la empresa. Está cambiando poco a poco el funcionamiento del mercado del software al permitir a los autónomos y las pymes acceder a precios asequibles a herramientas que hasta ahora sólo podían utilizar las grandes empresas. Con la ventaja de permitir el acceso desde cualquier sitio e incrementar la seguridad de la información. Se pueden encontrar soluciones de facturación, contabilidad, gestión comercial y CRM, emailing, software de oficina, etc. Y esto es sólo el principio.
Proveedor de soluciones y Contenidos (Api): muchos desarrolladores consiguen las ventas necesarias al ubicar sus herramientas y aplicaciones en una red de sitios webs, con los que comparten los ingresos. Se crean así redes de distribución que permiten alcanzar el volumen de ventas para que se rentabilice la empresa. El sitio web que la ubica se ahorra buena parte de la inversión en desarrollo a cambio de compartir los ingresos.
Modelos de negocio basados en la Comunidad y el P2P
Sin duda el concepto web 2.0. y el funcionamiento en Comunidad ha marcado un antes y un después en la irrupción de internet en nuestras vidas cotidianas. Y ha traído algunas experiencias de tanto éxito como Facebook, Twitter o Wikipedia. O un fenómeno único y tan controvertido como es el intercambio de ficheros entre usuarios, el conocido “Peer to Peer (P2P)”  y el consiguiente negocio asociado de las descargas.  En estas líneas están surgiendo iniciativas innovadoras:
Redes Sociales: hoy por hoy las redes sociales viven de la publicidad y/o de los servicios Premium. Cuando alcancen el tamaño suficiente pueden plantearse otros modelos de negocio como el comercio electrónico o la organización de actividades para sus miembros. Muchos expertos coinciden en que existe margen para la aparición de nuevas redes sociales verticales, comunidades concretas de personas que comparten intereses comunes, como por ejemplo nuestra Comunidad Infoautónomos o Comunidades de aficionados a las motos o a determinados deportes.
Modelos crowd o P2P: Del inglés “multitud”, el negocio está en conseguir que muchas personas aporten, generalmente dinero u ofertas. Es un campo relativamente novedoso que ya se está aplicando en la financiación de emprendedores (crowdfounding), préstamos entre personas, microtrabajos profesionales o marketplace de diseño (crowdsourcing). Normalmente se cobra una comisión por cada operación, el problema es conseguir el volumen suficiente para conseguir la viabilidad.
Otros modelos de negocio relacionados
La integración de internet con otras tecnologías y dispositivos está dando lugar a nuevos modelos de negocio enfocados a la creación de nuevas funcionalidades. Sin duda en los próximos 5 años viviremos una revolución en este sentido que seguramente dará lugar a nuevas ideas y modelos de negocio.
Desarrollo de aplicaciones: La integración de internet con los teléfonos inteligentes y las tabletas ha generado una nueva línea de negocio con enorme futuro
Geolocalización: ligado con la anterior, las aplicaciones basadas en la identificación de la ubicación exacta del usuario.
La integración de la televisión, el videoclub en casa e internet.
La integración de la industria del videojuego e internet.
La elaboración de contenidos multimedia para la red.
La integración de sistemas ágiles y seguros de micropagos que potencien el comercio electrónico de productos y servicios con un precio unitario bajo.

Durante el primer boom de Internet el modelo de negocio más común fue  obtener una tonelada de tráfico para, a continuación, encontrar la manera de hacer dinero. La mayoría de las veces esas empresas trataron de convertir en dinero el tráfico de su web mediante publicidad. Todavía ello es posible, pero ya no es tan simple como tener un sitio, poner algunos anuncios y esperar a obtener ingresos. A continuación relaciono algunos de los modelos de negocio que actualmente se están usando y que son aplicables a una startup en internet.


1. Fremium Model:

Este modelo de negocio ofrece un servicio básico de forma gratuita, que se puede complementar con un servicio premium con características avanzadas para usuarios de pago. Ejemplos del Modelo Freemium son: UserVoiceFlickrVimeoLinkedIn PollDaddy.
El principal reto para las empresas que utilizan el modelo freemium es saber cuánto dar de forma gratuita, de forma que los usuarios necesiten y quieran actualizar su cuenta a un plan de pago. Si la mayoría de los usuarios están satisfechos con el plan básico gratuito, no tendrá la necesidad de actualización.
2. Affiliate Model:

En el modelo de negocio de marketing de afiliación, el afiliado es compensado por cada usuario que envíe al sitio Web del vendedor y realice una acción acordada (normalmente una venta, o un registro). La compensación del afiliado puede variar mucho entre los diferentes programas de afiliación y los productos y/o servicios que ofrecen.
Ejemplos del modelo de marketing de afiliación: Illuminated MindShoeMoneyDIY Themes.
3. Modelo de Suscripción:

Los sitios que utilizan el modelo de suscripción requieren que los usuarios paguen una cuota (generalmente mensual o anual) para acceder a un producto o servicio. Ejemplos de modelos de suscripción: Label 2.0Scrooge StrategyNetflix.
4. Modelo de objetos virtuales “Virtual Goods”:

Estos objetos no son realmente objetos, son metáforas virtuales. Cada objeto tiene tres componentes: El icono en representación de si mismo, el gesto de quien envía el objeto y el efecto de trofeo de que todos puedan ver que se posee el objeto.
Para esto debemos contar con una red social o comunidad, donde existan dinámicas donde determinado objeto virtual presente un beneficio, valorado no solo por el comprador, sino que por quienes “lo rodean”.
Las redes sociales pueden dividirse entre lúdicas y personales. En el caso de las lúdicas, podemos ofrecer dos formas de adquirir los mejores artículos: invirtiendo muchas horas, reuniendo dinero virtual o comprando con dinero real. En estos caso el objeto no sólo presenta un beneficio real al jugador que lo adquiere, además se transforma en un bien de estatus. Éste es el modelo de HabboNeoPets.
Por otra parte, en las redes sociales personales los objetos virtuales se transforman en regalos que permiten reforzar vinculos de amistad (particularmente remotos) o demostrar interés por crear un vínculo. Este modelo es aplicado por diversas redes sociales, incluyendo Facebook.
5. Modelo de negocio basado en la publicidad:
Consiste en generar buenos niveles de tráfico a un sitio, basándose en un contenido atractivo para determinado segmento de mercado (en el caso de los portales verticales o vortals) o para todas las personas (los portales horizontales).  Cuando se habla del tráfico de un sitio, se habla de visitas únicas, sesiones, páginas vistas y hits, entre otros términos. Os dejo un artículo interesante de Loogic sobre modelos de negocio basados en la publicidad.
Este post contempla sólo un pequeño número de los modelos de negocio existentes para una startup en internet. Si quieres comenta para hablar de estos modelos y otros que puedas estar usando o considerando para el inicio de tu actividad empresarial.

Computación distribuida: del modelo cliente-servidor a la computación ubicua Un sistema distribuido es una aplicación compuesta de varios elementos que comparten información mientras se ejecutan concurrentemente en diferentes computadores. Desde su proliferación a partir de los 90 se han definido varias formas de asignar responsabilidades y actividades a cada elemento, así como diferentes mecanismos y patrones de comunicación entre ellos. El modelo cliente-servidor es todavía el patrón que prevalece en sistemas distribuidos. Como el propio nombre indica, el modelo se basa en la definición de dos entidades en el sistema, cliente y servidor: el cliente realiza peticiones que serán realizada por el programa servidor. Habitualmente, el servidor se encuentra siempre ejecutándose en espera de solicitudes de servicios por parte de uno o más clientes, mientras que la ejecución de estos últimos es controlada directamente por el usuario. Entre las atribuciones típicas del programa cliente, se encuentra la implementación de la interfaz con el usuario: visualización de formularios para la obtención de información por parte del usuario y presentación de los datos procedentes del servidor.
Por su parte, el servidor se encarga de la gestión de recursos compartidos y de llevar a cabo la llamada ‘lógica de negocio’, o dicho de otra forma, la operativa necesaria para satisfacer la funcionalidad de la aplicación. Para realizar este cometido, los procesos del servidor pueden realizar, a su vez, peticiones a otros servidores, dando lugar así a arquitecturas en varias capas, en las que cada capa intermedia puede comportarse como servidor y cliente. Un ejemplo de gran implantación del esquema cliente-servidor es el sistema WWW. Como es sabido, el cliente consiste en un navegador o browser que realiza peticiones a un servidor (llamado con frecuencia servidor web) haciendo uso del protocolo HTTP. El servidor devuelve la información en formato HTML, que es interpretado convenientemente por el navegador. Una peculiaridad de este modelo es que los programas cliente se obtienen del servidor a medida que su ejecución es necesaria, de manera que no se requiere ningún procedimiento específico de instalación o configuración en los nodos que ejecutan el cliente. A menudo no se necesita procesamiento específico alguno en el cliente, dado que son suficientes las capacidades interpretativas estándar del formato HTML que incorpora el navegador. 7.1 El modelo P2P El advenimiento de la Internet comercial en los noventa, con millones de nuevos usuarios conectándose desde casa mediante líneas telefónicas, modems y protocolos como SLIP y PPP, establece un patrón de utilización de los recursos de la red que favoreció el modelo cliente-servidor previamente descrito .
 Lo usuarios perciben Internet como un medio para acceder a multitud de contenidos y servicios, llegando prácticamente a identificar los términos Web e Internet como sinónimos. Se produce una gran asimetría en la participación de los diferentes nodos en la red: unos proporcionan contenidos y servicios (a menudo se les etiqueta con el nombre de ‘servidores’), otros se limitan a consumir dichos productos asumiendo un papel pasivo, sin aportar satisfacción a las necesidades de otros nodos. Internet se revela así como un medio idóneo para potenciar y mejorar las relaciones producción-consumo (relaciones B2C facilitadas por aplicaciones e-commerce) tan importantes para el desarrollo económico. Sin embargo, este patrón de comportamiento en la red no refleja al cien por cien la realidad de las interacciones en el ámbito del negocio, por lo que se hace pertinente retomar otros modelos que complementen las soluciones existentes en la línea de promover la cooperación entre negocios.





 A diferencia del paradigma cliente-servidor, los sistemas distribuidos basados en el modelo P2P (peer-to-peer), asignan a todas las entidades participantes las mismas responsabilidades y tipos de actividad, distribuyendo la información entre todos los nodos en vez de concentrarla en unos determinados. Además, el modelo P2P asume la conectividad variable de las entidades participantes (como norma general, no estarán disponibles de manera constante) y la independencia del nodo de red (las entidades pueden participar desde un nodo distinto cada vez, sin disponer de una dirección fija) [28]. A estos sistemas distribuidos se les atribuye con frecuencia el nombre de ‘redes P2P’, siendo las entidades que participan en la comunicación los ‘nodos miembro’. Según este modelo, se establece una disociación clara entre el nodo miembro y el nodo de red en el que se ejecuta. En cuanto a la forma de distribuir la información, las redes P2P definen protocolos que facilitan la participación y colaboración. Los nodos individuales pueden acceder a un índice de otros nodos activos y a los ficheros que comparten. Al mismo tiempo, el nodo que se conecta pasa a formar parte de dicho índice, con lo que resulta accesible por los demás nodos. Dado que los índices proporcionan las direcciones de los recursos disponibles, un nodo miembro puede iniciar conexión directa con cualquier otro nodo. En las aplicaciones P2P todos los nodos miembro se consideran iguales en cuanto a su capacidad para compartir información con otros nodos miembro: cada usuario dispone de su propio repositorio de información para compartir. Dicha información puede estar referenciada en un repositorio central o no. Por ejemplo, en Napster (www.napster.com) se dispone de un índice centralizado, lo que añade un cierto grado de centralización a la red. Sin embargo, cuando una red opera sin un nodo central, como por ejemplo Gnutella (www.gnutella.com), cada nodo tiene un índice parcial de nodos miembro que conoce y las búsquedas se propagan a través de los directorios encontrados en otros nodos. Actualmente las redes P2P son conocidas por su uso en compartir música, video o juegos, actividades no percibidas directamente como una contribución positiva al comercio electrónico. Sin embargo, el paradigma P2P se puede extender y mejorar para mejorar la productividad en el lugar de trabajo y soporte de actividades en comunidad. Aunque la tecnología P2P es menos eficiente que las bases de datos distribuidas o los sistemas de apoyo a la decisión en tiempo real, es interesante dada la facilidad para incorporar nuevos participantes a la red, resolviendo problemas como aquellos relacionados con la interoperabilidad.
 Además, algunas de las desventajas de este paradigma pueden aliviarse al incorporar un cierto grado de control organizacional sobre la red. 7.2 Computación móvil La proliferación de nuevos aparatos con capacidad para intercambiar información sin necesidad de cables incentiva el diseño de redes no administradas, formadas por dispositivos (en general inalámbricos) que espontánea e impredeciblemente se incorporan o abandonan la red. Los protocolos de red tales como Bluetooth, WIFI, y Mobile IP se utilizan en estás redes ad hoc como medio de transporte de la información [32]. En estos entornos, la habilidad para descubrir dispositivos y servicios de manera dinámica es un componente clave. Este tipo de redes introduce un conjunto adicional de problemas a los ya definidos en las redes P2P: acceso a información móvil (no siempre está presente), problemas de gestión de la energía (baterías limitadas), sensibilidad a la posición y detección de presencia .
Computación ubicua La visión de la “computación ubicua” denota una tendencia en la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación según la cual los elementos de proceso se incrustan en los objetos cotidianos dotándolos de “sensibilidad”, por ejemplo, adaptando su comportamiento dependiendo del contexto en que se encuentre el objeto. Al final, el procesamiento de la información y las capacidades de comunicación quedarán integrados en los objetos y, al menos a primera vista, desaparecerán del foco de atención del usuario, permitiéndole concentrarse completamente en la tarea que está realizando
Modelos de servicios Un servicio es un conjunto de actividades orientadas a transformar algo con el objetivo de aportarle valor. Se puede caracterizar un servicio especificando qué elementos transforma y cual es el resultado o valor de la transformación. En definitiva, un servicio es una unidad funcional caracterizada por una interfaz formalmente definida y unos requerimientos de comportamiento establecido. Los servicios pueden desarrollar desde actividades simples hasta complejos procesos de negocio. Pueden ser solicitados y llevados a cabo por organizaciones, personas o máquinas (hardware o software). Cada entidad capaz de satisfacer los requerimientos, lo hará con diferente grado de valor añadido (disponibilidad, seguridad, precio, rendimiento…). La cadena de suministro puede percibirse como un conjunto de entidades que interactúan mediante el intercambio mutuo de servicios. El concepto de servicio es, por tanto, clave en el desarrollo de sistemas de apoyo a la gestión de la cadena de suministro. Un modelo de servicios debe dar respuesta a las siguientes cuestiones [12]: • Qué lenguaje se emplea para especificar el servicio. Este debe ser conocido por todos los participantes en el negocio. La descripción del servicio debe ser independiente de las entidades que realizan o reciben el servicio, de manera que no resulte costosa la incorporación de nuevos participantes al negocio. El lenguaje debe ser capaz de captar el valor que produce el servicio en los elementos sobre los que actúa. • Cómo localizar entidades que realicen un determinado servicio. (Protocolo de descubrimiento). Hay que definir un repositorio centralizado o distribuido que permita el listado de operaciones soportadas por la organización y sus características (perfil de la compañía). • Cómo puede una entidad anunciar la disponibilidad de sus servicios (registro). • Qué mecanismos de negociación previos a la ejecución de las transacciones hay definidos. • Cómo se transfieren los elementos a transformar. Es necesario indicar un protocolo de transporte para el intercambio de mensajes, que incluya garantías de seguridad y fiabilidad. Además, hay que definir un formato común de intercambio de mensajes • Tipos de operaciones comunes (por ejemplo, envío de un pedido de compra). Los modelos de servicios permiten que las organizaciones expongan sus competencias principales en Internet (o en una intranet), utilizando lenguajes y protocolos estándar. Las interfaces se describen formalmente basándose en estándares abiertos, de manera que los servicios pueden accederse sin intervención humana [19]. Fig. 3. Arquitectura orientada a servicios. La Fig. 3 muestra los elementos básicos de una arquitectura orientada a servicios (SOA) [18]. Se define una interacción entre agentes software en términos de intercambio de mensajes entre clientes y proveedores de servicios. Los clientes son agentes que solicitan la ejecución de un servicio por parte de los proveedores. Los proveedores se responsabilizan de publicar una descripción del servicio que proporcionan. Los clientes deben poder encontrar dicha descripción y enlazar con el servicio. Los servicios pueden ser compuestos, ensamblando servicios existentes y combinando información y funcionalidad procedente de múltiples proveedores. Por lo tanto, los agentes pueden ser simultáneamente clientes y proveedores. 5 Computación orientada a servicios En un modelo de servicios, la interfaz del mismo es conocida públicamente, pero la implementación se mantiene oculta e independiente. Esta idea recuerda algunos principios de diseño propios de algunos paradigmas: funciones, objetos y componentes. Sin embargo, difiere de éstos en que los servicios representan funciones de negocio completas y se reutilizan en nuevas transacciones no a nivel de programa o aplicación individual, sino a nivel de empresa o entre empresas [18]. Por esta razón, el concepto resulta interesante como soporte tecnológico para aplicaciones de negocio electrónico. La Tabla 1 resume el paralelismo apreciable entre el concepto de servicio y los principios de diseño esenciales de distintos paradigmas. Tabla 1. Paralelismo entre los paradigmas de computación y el concepto de servicio. Diseño estructurado Orientación a objetos Componentes distribuidos Orientación a servicios Principio de modularidad Funciones y procedimientos Interfaces, clases y objetos Componentes Servicios Actividades Enlace estático Enlace Stubs y Proceso de Diseño estructurado Orientación a objetos Componentes distribuidos Orientación a servicios de enlace (instrucción máquina de salto a una dirección fija) dinámico (durante la ejecución se busca la dirección de salto en una tabla) skeletons gestionan la comunicación búsqueda del servicio y negociación La computación orientada a servicios (SOC) es el paradigma de computación que utiliza los servicios como elementos fundamentales para desarrollar aplicaciones [10]. Para construir los modelos, SOC se basa en la Arquitectura Orientada a Servicios (SOA), que es la forma de reorganizar las aplicaciones software e infraestructuras en un conjunto de servicios que interactúan unos con otros . El enfoque SOC es diferente al que proporciona el paradigma de orientación a objetos en los siguientes aspectos :
 • El enlace no sólo es dinámico, sino que una entidad que requiere un servicio de otra obtiene primero una lista de servicios disponibles y decide cual utilizar en base a determinados parámetros.
• El sistema operativo, lenguajes o middleware utilizados para la ejecución del servicio es completamente transparente en el paradigma SOC. Los objetos sin embargo comparten un mismo contexto de ejecución.
• La interacción entre servicios puede ser asíncrona, frente al sincronismo propio de la comunicación entre objetos (llamadas a métodos).
 Infraestructuras para servicios En este punto, se presenta una serie de especificaciones y desarrollos existentes que sirven de base para la construcción de arquitecturas orientadas a servicios. Algunas de estas especificaciones, como ebXML, son anteriores a la definición de SOA, aunque su arquitectura encaja perfectamente en los modelos de servicios. Las diferencias entre las distintas especificaciones radican en su grado de genericidad y extensibilidad. Por otro lado, hay infraestructuras orientadas a operaciones B2B (ebXML, Web Services) y otras a comunicación entre dispositivos (Jini, Upnp). Sin embargo, ninguna de las infraestructuras presentadas está limitada necesariamente a un ámbito de aplicación concreto.
Generalmente, las infraestructuras son diseñadas por organizaciones de estándares e importantes compañías de hardware y software. Es remarcable la existencia de otros marcos de trabajo (frameworks) que aunque sin una orientación tan clara a servicios han supuesto grandes inversiones y en la actualidad se emplean en muchas compañías. Este es el caso del “Intercambio electrónico de datos” (Electronic Data Interchange, EDI,Desde su creación se han definido variantes (por ejemplo, XML-EDI , OBI  con la intención de hacer evolucionar los estándares sin dejar de aprovechar las grandes inversiones realizadas en los antiguos sistemas EDI. Otros marcos de trabajo relacionados con la operativa B2B son eCo, BizTalk, cXML [9, 10]. 6.1 EbXML Definido por UN/CEFACT OASIS, establece un conjunto de especificaciones con la intención de habilitar interacciones B2B entre compañías de pequeño o gran tamaño [9, 10]. Puede considerarse un conjunto de estándares ‘horizontal’ en el sentido de que es aplicable a cualquier negocio o mercado.
 Una de las características más potentes de ebXML es su habilidad para soportar interacciones de negocio ad hoc. Se trata de disminuir el coste asociado al hecho de cambiar de interlocutor en la cadena de suministro, reduciendo las barreras de acceso y favoreciendo la participación de entidades con capacidad para ofrecer diferente grado de calidad y precio en los servicios .
EbXML está construido basándose sobre estándares abiertos y reducidas barreras de entrada tales como XML, SOAP, HTTP y SMPT. Proporciona un marco de trabajo completo para interacciones de negocio independiente de la empresa que participa en la cadena. Contempla la descripción de procesos e interfaces específicas, cómo coordinar los flujos de trabajo, localización de procesos proporcionados por otras entidades, descripción de mensajes, política de seguridad y configuración a nivel técnico. Algunos de estos puntos se resuelven mediante un repositorio central conocido como registro ebXML.
Servicios Web: Se trata de uno de los últimos ejemplos o casos particulares de arquitectura orientada a servicios . La definición exacta de Servicios Web está todavía evolucionando.
 La organización de estándares W3C define Servicio Web como una aplicación identificada por una Identificación Universal de Recurso (URI), cuyas interfaces y enlaces pueden definirse, describirse y descubrirse mediante mecanismos XML y que soporta interacción directa con otras aplicaciones utilizando mensajes basados en XML y protocolos de Internet .
Esta definición enfatiza el carácter web de los servicios haciendo referencia a conceptos relacionados con Internet. Otras definiciones [10, 20] realizan mayor hincapié en el concepto de servicio como función de negocio débilmente acoplada y accesible a humanos o aplicaciones mediante protocolos estándar e interfaces bien definidas. Los Servicios Web están relacionados con un conjunto de tecnologías estándar para describir e invocar cualquier servicio en un entorno de red. Los estándares más relevantes definen el formato de intercambio de los mensajes (SOAP), la sintaxis para describir servicios (WSDL) y los mecanismos de registro y descubrimiento (UDDI).






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